Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少

Xbox发行的老板香农洛夫蒂斯(Shannon Loftis)最近在接受GameSpot时谈到了纯粹的单机游戏。 洛夫蒂斯认为,纯粹的独立游戏并没有消亡,但这些游戏的收入能力是有问题的。

Loftis说玩家想要高质量的独立游戏体验。尽管情节至关重要,但只包含单一内容的游戏在经济上很复杂,因为游戏产业已经经历了巨大的变化。

”游戏开发通常是一些事情,内容,经验和故事讲述。和以前一样,故事是游戏开发的中心。 "

Loftis指出,当然,市场上也有一些表现良好的纯单机游戏,如《辐射4》、《地平线:零之黎明》和微软自己的《奥日》系列 然而,一般来说,高质量的单机游戏需要非常高的制作预算,一些出版商可能担心花费太多的钱,但得不到满意的回报。与其他游戏产品不同,他们在黄金起步期后仍有潜在的收入。

“我不认为单人游戏已经死了 然而,我认为开发一个能以高清晰度讲述几个小时故事的独立游戏存在一个问题。 玩家想要高分辨率的图像。 "

洛夫蒂斯提到微软在Xbox One上的网飞Xbox游戏通行证服务,每月收费10美元,玩家可以玩100多种游戏。 她说XGP服务是微软帮助资助开发纯独立游戏的方式之一。 “游戏通行证让我们有机会资助纯粹的独立游戏 零售游戏收入、Xbox游戏通行证和其他收入来源可以帮助我们将纯独立游戏推向市场。 "

这些经济上的考虑也许可以解释3A游戏为什么有微交易 现在很难看到没有微交易的杰作 最新的3A级别单人游戏是《中土世界:战争之影》。这个游戏在单人战役中有微交易。 虽然一切都可以正常进行,但玩家可以选择花钱来加快进度。

Loftis解释说,纯粹的独立游戏将永远存在,但这样的游戏只会越来越少。 “我不认为独立游戏会有死亡。我非常喜欢基于这些游戏体验建立一个社区的想法。 "

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